3Dテキストエディタ ― 3次元に「書く」という体験

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3Dテキストエディタ――「3次元に書く」という体験

文章を書く行為は、長いあいだ「平面」に縛られてきました。紙、ノート、画面、テキストエディタ。どれも2Dです。
ところが、3D空間に直接テキストを置けるとしたらどうなるでしょうか。言葉は“行”ではなく“場所”を持ち、文章は“並び”ではなく“配置”になります。

ここにあるのは、3D空間のどこにでも文字を貼り付け、その場で編集できる 3Dテキストエディタ です。
触ってみると、2Dでは絶対に味わえない感覚が立ち上がってきます。
言葉が“行”や“ページ”ではなく、空間の中の存在として感じられるようになるのです。

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基礎解説:言葉が「場所」になる

2Dの強さは「整列」、3Dの強さは「存在」

2Dのエディタは、文章を整えることに最適化されています。検索、コピー、構造化。どれも極めて洗練されています。
一方、3Dの強みは効率ではなく 存在感 です。テキストは“読む対象”から、“そこにある物体”へと変わります。

3D空間に置かれた文字は、上にも下にも、奥にも散らばります。ときには逆さまに見える。
その瞬間、言葉はページから解放され、空間の一部になります。

「覚え方」が変わる

人間の記憶は、文章の内容だけでなく「場所」と結びつきやすい。
「あのメモは、右奥の少し高いところにあった」――3Dでは、こうした記憶が自然に生まれます。

これは、ノートが“読むもの”から“眺めるもの”へ変わる兆しでもあります。
意味より先に配置が残り、空間そのものがインデックスになる。

特徴:最小限の操作で“航行”する

移動と視点が、身体に入る

  • 十字キー:前進・後退・左右移動
  • Shift + 十字キー:視点(上・下・左・右)

上を向いて前進すれば空中へ、下を向いて前進すれば地面へ。
移動は「カメラを動かす」のではなく、「空間を歩く」感覚になります。

Textボタンで、その場に書く

Textを押すと、選択中のノートを編集。選択がなければ、正面に新しいテキストが生成されます。
ダブルクリックでも、空間の正面に新規作成が可能です。思考の勢いを止めません。

社会的意義・未来:テキストは現実に戻ってくる

メモは「画面」から「場」へ

デジタルのメモは、長いあいだ「画面の中」に閉じ込められてきました。
けれど人は、本来、机の上や壁の前といった“場”の中で考え、覚えます。

3Dテキストは、デジタルの言葉をもう一度「場」に戻す試みです。
言葉が「どこにあるか」を意識できるようになったとき、メモは単なる情報ではなく、環境の一部になります。

VR/AR時代の“書く”

VRやARが日常になったとき、そこに現れるのは映像だけではありません。
空間に浮かぶメモ、壁に貼られた文章、視線の先に現れる言葉。
「書く」という行為そのものが、現実空間と地続きになっていきます。

この3Dテキストエディタは、そんな未来の非常に素朴なかたちのプロトタイプでもあります。

まとめ:2Dでは届かない場所に、言葉を置く

ここで目指したのは、便利なエディタを作ることではありません。
3D空間に、どこでも自由にテキストを貼り付ける体験。それ自体です。

2Dのテキストは整列します。
3Dのテキストは、上にも下にも、奥にも散らばります。
逆さまに見える文字、距離のある文章。
それらは、まるで空間の中に“在る”もののように感じられる。

「3次元に書く」という感覚は、まだ実験的で、未完成なものです。
けれど、ここには確かに、2Dのエディタでは触れられない手触りがあります。

言葉が、行ではなく場所になる。
それだけで、書くという行為は、少し違うものに見えてきます。

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